3ds MAX教程:逼真iPod的建模到渲染(3)

教程頻道 - 3DSMax 來源:中國印前網(wǎng) 作者:cpcool 2010-12-14

第二部分:屏幕的制作:

(1)激活“Border”子對象,選取屏幕的邊,按住Shift鍵不放,在透視圖中沿著Z軸向下移動邊界拉出多邊形,如圖25-7所示。
選擇拉出的多邊形邊界,單擊“編輯邊界”面板中的Cap按鈕,將邊界封蓋成為多邊形表面對象,效果如圖25-8所示。

3ds MAX實例教程:逼真iPod的建模到渲染_中國教程網(wǎng)

(2)激活“Polygon”子對象,選擇剛才封蓋所產(chǎn)生的多邊形,單擊“Edit Geometry”面板中的“Detach”按鈕,在彈出的對話框中直接單擊“OK”按鈕,這樣可以將屏幕和機身分開單獨對它們進行操作。
選擇機身模型,激活“Edge”子級別,選擇如圖25-9所示的邊,然后單擊“Edit Edges”面板中的“Chamfer”按鈕,在彈出的對話框中設置切角量為0.25,對邊進行切角操作,操作結(jié)果如圖25-10所示。

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第三部分:操作鍵的制作:

(1)激活“Border”子對象,選取操作鍵的邊界,如圖25-11所示。
接著展開“Edit Borders”卷展欄,單擊“Extrude”按鈕右邊的對話框,在彈出的對話框中設置值為-7,單擊Apply按鈕。再依次單擊Apply按鈕,分別將擠出量設置為0.5,7,-12和-7,最后單擊“Ok”按鈕對邊界進行擠出操作,效果如圖25-12所示。

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